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![]() ZIGGY FLAGSTARR e JANA
Zigfried Flagstarr è il giovane e scalcinato fratello minore del tenente
P.B.I Mary Ann Flagstarr, anche se la loro parentela non ci verrà svelata che al
termine di PKNA #29. Entrambi nativi di Queenstone (fantomatica capitale delle Isole
Sharks), i due vengono ammessi presso l'Accademia Federale di Paperopoli dove ottengono
Zigfried nel frattempo viene assunto come primo fattorino dalla redazione di Canale
Doppiozero (gli sarà poi affiancato Paperino, per una mezza dozzina di numeri,
solo a partire da PKNA #8, "Silicio"). Conosciuto con il soprannome di Ziggy
che gli si adatta senz'altro meglio ed é molto più alla mano per un tipo
del genere, il giovane Flagstarr è generalmente abbastanza benvoluto da tutti,
a parte le solite eccezioni (Angus & co). Nel tempo libero sgranocchia pizze surgelate
davanti a qualche fumetto dei supereroi, o a un cartone animato in bianco e nero,
nella sua sgangheratissima casa - ma è più una specie di baraccone - in
riva al porto. Oppure si diverte a esasperare sua sorella Mary Ann, rivoluzionandole
la casa perfettamente organizzata (ossia, per esempio, usando i ripiani del frigo
come appendiabiti) o trascinandosela dietro in imprese folli, come quando sgattaiola
di soppiatto in una base militare off-limits (nientemeno che il famigerato
Dept.51) per liberare Paperinik, all'epoca tenuto prigioniero dal Generale Westcock.
Insomma una vita di tutto riposo, almeno fino al giorno in cui Dan Woodstein,
direttore dell'emittente, non gli chiede di andare a ritirare un pacco urgente alla
dogana.
E' qui che Ziggy incontra per la prima volta una ragazza, Jana, inseguita da tre
ceffi armati e vestiti di nero. La sconosciuta ha lunghi capelli violetti, occhi gialli
e trasparenti e un aspetto decisamente più innocuo dei suoi persecutori. Ziggy, dal
canto suo, decide in fretta da che parte stare, e - presa subito in mano la situazione
- sgomina il trio a colpi di karate. Poi fa salire in macchina la ragazza e si allontana
a tuta velocità per le strade di Paperopoli, prima che i cecchini abbiano modo di
reagire aprendo il fuoco.
Jana, però, non è esattamente indifesa come potrebbe sembrare - anzi.
Si tratta nientemeno che di una potentissima scanner dagli stupefacenti poteri mentali,
in grado di leggere le menti altrui, controllarle, e - cosa forse più importante -
anche far esplodere un'intera palazzina con la sola forza del pensiero. E infatti è
proprio quello che accade a casa di Ziggy. Il piano del ragazzo prevedeva originariamente
una tappa pit-stop, giusto il tempo di caricare in macchina "armi & bagagli" per
poi mettere la maggior distanza possibile fra Jana e i tre ceffi in nero. Questi ultimi,
però, hanno ripreso i sensi con abbastanza prontezza da inseguire i due fuggiaschi,
che se li ritrovano improvvisamente addosso. E Ziggy, colto di sorpresa, viene colpito
alle spalle dal calcio del fucile di uno di loro.
Interviene Jana, che per salvargli la vita pensa bene di far saltare in aria il capanno
e i sicari. I quali, intuita la mala parata, si disperdono in tutta fretta prima
di venir travolti dall'esplosione. Approfittando del caos circostante la ragazza può
così trascinare Ziggy, semisvenuto, in un riparo "alla buona" situato sotto a un
ponte.
A quel punto Ziggy se ne esce con un'idea niente male; rifugiarsi là dove nessuna
struttura governativa penserebbe mai di andare a cercare due fuggiaschi. Ossia in casa
di sua sorella Mary Ann. Ormai è chiaro come il sole che il ragazzo non ha alcuna
intenzione di separarsi tanto presto da quell'affascinante sconosciuta, e anche Jana
sembra che incominci a provare qualcosa nei suoi confronti.
Mary Ann nel frattempo è stata avvertita dell'esplosione che ha distrutto la casa
di suo fratello, e si precipita sul posto per assicurarsi che Ziggy stia bene. Qui viene
raggiunta da Max Froud, più untuoso che mai, a cui i suoi sgherri hanno raccontato
di Jana e della sua fuga insieme al giovane Flagstarr. L'uomo si offre di aiutare Mary
Ann a rintracciare Ziggy, apparentemente scomparso, e le imbastisce una storia un po'
vera e un po' falsa su di un pericolosissimo essere, sfuggito al controllo della Factory,
che si aggira a piede libero per la città. La Flagstarr, costretta suo malgrado
ad accettare l'intromissione di Froud & soci nelle indagini, sottolinea però
che a Ziggy non dovrà essere sfiorato un capello, o ne risponderanno tutti a lei.
Froud accetta, per poi sparire nuovamente all'interno della sua limousine, dove lo sta
già aspettando Ethan insieme ad altri due scagnozzi.
Non sanno però che Froud, da bravo delinquente previdente qual'è, ha datto
pedinare Mary Ann dai suoi sgherri; nel giro di un secondo gli uomini della Factory
irrompono in assetto da guerriglia, con fucili, mitragliatrici ed ogni sorta di arma
da fuoco possibile e immaginabile. C'è una sparatoria, nel corso della quale
Paperinik viene messo al tappeto non tanto dai tiratori nerovestiti quanto piuttosto
dall'amico Ethan e i suoi poteri ESP. L'impatto è sufficiente a farlo volare
fuori da una finestra, il che direi si commenta da solo. Ripresi a fatica i sensi,
il superpapero si ritrova accanto Jana, che un po' lo sorregge e un po' lo trascina
a bordo della Pi-Kar mentre Ziggy e Mary Ann coprono coraggiosamente loro le spalle.
Ma, complice un'inferiorità numerica che sarebbe stata comunque schiacciante anche
senza l'ausilio di Ethan & poteri, i due fratelli Flagstarr finiscono per ritrovarsi
legati e imbavagliati come salami nel bagagliaio della limousine di Froud. Il quale
pensa già di scambiarli con Jana, a cui nel frattempo ha comunicato di averli presi
in ostaggio.
La ragazza ha le spalle contro il muro. Si è molto affezionata a Ziggy, e non
vuole assolutamente mettere a repentaglio la sua vita. Non può nemmeno farsi
L'intelligenza artificiale spiega che Everett Ducklair, prima del suo volontario
esilio a Dhasam Bul, aveva a lungo studiato le facoltà mentali latenti nell'uomo
- presumibilmente alla ricerca di menti compatibili con l'avanzatissima telepatia
coroniana. Tramite degli incanalatori di pensiero e grazie all'autoconcentrazione,
Paperinik e Jana potrebbero infatti scambiarsi i poteri. E a quel punto
Pikappa, non vincolato da alcun condizionamento psichicho, sarebbe in grado di
affrontare e sconfiggere Ethan ad armi pari.
Inizia così un'ardua notte di allenamento. In meno di ventiquattrore, Jana
deve insegnare a Pikappa tutto ciò che lei ha appreso in anni e anni presso la
Factory. E almeno inizialmente, l'impresa ha dell'impossibile. Ma la bella
scanner e il superpapero non si arrendono; sanno infatti che la salvezza di Ziggy
e Mary Ann dipende solo da loro...
Paperinik interviene e affronta Ethan. Lo scontro telecinetico fra i due
è breve, ma senza esclusione di colpi. E grazie alla tacita collaborazione
di Jana, lo scanner ne esce in una situazione di svantaggio, scaraventato
contro un passaggio a livello prima e tempestato da una miriade di pietre
poi. Nel frattempo Ziggy e Mary Ann tentano di disarmare Froud. Ma questi,
approfittando della situazione, cattura Jana e se ne fa scudo. Furibondo,
Ethan si rivolta contro il padre.
In realtà a lui della Factory non è mai importato molto. Egocentrico
per natura e ossessionato da una brama di potere che non conosce ostacoli,
Ethan vede in sé stesso e in Jana esseri superiori, "divini"; creature
straordinarie che gli uomini devono temere e onorare come déi, appunto.
Mentre lo scopo ultimo di Froud, ormai è evidente, sta solo nell'arricchire
le proprie tasche. Alle spese della Factory.
Ethan colpisce il padre con un'onda telecinetica così violenta da farlo
indietreggiare. L'impatto provoca anche numerosi squarci nella diga, che viene
quasi sommersa dalle onde. Paperinik nel frattempo ne approfitta per trarre
Jana, Ziggy e Mary Ann in salvo sulla Pi-Kar; Ethan li vede, vorrebbe fermarli,
ma è travolto da un cavallone enorme e scaraventato al di là del
parapetto. E quando Max Froud corre a salvarlo e gli intima di afferrare la sua
mano, lo scanner si limita a sorridere con aria bieca. Non ha più intenzione
di obbedirgli; preferisce morire. Come Petronio (nel film "Quo Vadis")
anche lui getta in faccia al padre tutto il suo disprezzo. Poi si lascia precipitare
tra i flutti sotto al suo sguardo incredulo.
Ma Ziggy e Jana devono superare ancora un ostacolo prima che il loro sogno si
realizzi. Infatti la massa d'acqua, non più trattenuta dalla diga, si sta
dirigendo verso Paperopoli e minaccia di travolgerla. Lasciati a terra i due
fratelli Flagstarr (con Froud legato come un salame e ancora annillicchito per
la morte di suo figlio), Paperinik scende a valle e spiega a Jana il suo piano.
Deve colpire la parete di una montagna con i suoi poteri e farla crollare, in
modo che l'acqua non si riversi in città come un fiume in piena. Risoluta,
la bella scanner accetta.
E' il momento cruciale. Jana lancia una scarica telecinetica contro il muro di
roccia proprio mentre i flutti avanzano incalzanti. Ma improvvisamente un'onda
gigantesca sommerge la Pi-Kar che si inabissa, trascinando con sé anche i
due passeggeri. Jana, sconvolta, vede Paperinik annaspare in cerca d'aria. Con
la forza della disperazione chiama a raccolta tutti i suoi poteri e li dirige
contro la massa d'acqua, ma è stanca, stremata, non ce la fa più.
Viene colta da uno svenimento e inghiottita dai flutti insieme a Pikappa.
Quando si risveglia tre giorni dopo, la ragazza scopre di essere in ospedale. Ce
l'ha fatta; all'ultimo minuto i suoi poteri hanno sgretolato la montagna. L'acqua,
arginata dal fondovalle, si è riversata in mare. Paperopoli è salva e
così Paperinik, scampato per un pelo all'annegamento. Ma c'è di più.
Infatti la Factory ha dei nuovi dirigenti, Max Froud é stato processato e
passerà il resto della vita in galera. A Ethan è andata peggio. Di lui
non si trovano tracce, ma sarà davvero morto? Il finale lascia aperto un
interrogativo sul suo futuro ritorno, purtroppo mai sfruttato dal PkTeam.
IN QUALI PK?
PKNA #40 - "Un Solo Respiro"
ALBUM FOTOGRAFICO
ZIGGY & JANA'S PHOTO ALBUM disponibile nella sezione Downloads
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homepage dell'ormai defunto Ziggy & Jana Fan Club, predecessore del sito delle
Koppie.
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