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Le Koppie di Pikappa

ZIGGY FLAGSTARR e JANA
una delle Koppie più famose in tutto l'arco di PKNA

Ziggy e Jana

Zigfried Flagstarr è il giovane e scalcinato fratello minore del tenente P.B.I Mary Ann Flagstarr, anche se la loro parentela non ci verrà svelata che al termine di PKNA #29. Entrambi nativi di Queenstone (fantomatica capitale delle Isole Sharks), i due vengono ammessi presso l'Accademia Federale di Paperopoli dove ottengono Il file personale di Ziggy riporta i suoi ottimi voti nel database dell'Accademia della P.B.I voti straordinariamente alti. Zigfried, in particolare, si classifica primo in quasi tutti i campi, compreso l'uso delle armi da fuoco e le arti marziali. Ma è in informatica che il ragazzo dà prova di tutta la sua abilità. Curioso e ribelle per natura - da vero hacker professionista - in quel clima di tensione e segreti si sente però a disagio, un vero pesce fuor d'acqua; ecco perché abbandona Ziggy afferma di non voler più prendere ordini da sua sorella e di averne abbastanza dei segreti federali il corso solo due giorni prima dell'esame finale, a causa (o almeno così sostiene) di una semplice divergenza d'opinioni. Ciò lo porta a scontrarsi con la sorella Mary Ann, altrettanto idealista e cocciuta ma molto più responsabile, che invece continua a portare avanti i suoi studi e consegue anche una carriera brillante, come capo della sicurezza del Dipartimento dell'Ambiente prima e presso la sede di Quacktico poi.

Zigfried nel frattempo viene assunto come primo fattorino dalla redazione di Canale Doppiozero (gli sarà poi affiancato Paperino, per una mezza dozzina di numeri, solo a partire da PKNA #8, "Silicio"). Conosciuto con il soprannome di Ziggy che gli si adatta senz'altro meglio ed é molto più alla mano per un tipo del genere, il giovane Flagstarr è generalmente abbastanza benvoluto da tutti, a parte le solite eccezioni (Angus & co). Nel tempo libero sgranocchia pizze surgelate davanti a qualche fumetto dei supereroi, o a un cartone animato in bianco e nero, nella sua sgangheratissima casa - ma è più una specie di baraccone - in Ziggy rivoluziona la casa di Mary Ann 'trovando nuove funzioni' agli oggetti.... ossia, ad esempio, usando i ripiani del frigo come appendiabiti Ziggy e Mary si introducono all'interno dell'impenetrabile Dept. 51 riva al porto. Oppure si diverte a esasperare sua sorella Mary Ann, rivoluzionandole la casa perfettamente organizzata (ossia, per esempio, usando i ripiani del frigo come appendiabiti) o trascinandosela dietro in imprese folli, come quando sgattaiola di soppiatto in una base militare off-limits (nientemeno che il famigerato Dept.51) per liberare Paperinik, all'epoca tenuto prigioniero dal Generale Westcock. Insomma una vita di tutto riposo, almeno fino al giorno in cui Dan Woodstein, direttore dell'emittente, non gli chiede di andare a ritirare un pacco urgente alla dogana.
Ziggy e Jana stanno per fare il loro primo incontro E' qui che Ziggy incontra per la prima volta una ragazza, Jana, inseguita da tre ceffi armati e vestiti di nero. La sconosciuta ha lunghi capelli violetti, occhi gialli e trasparenti e un aspetto decisamente più innocuo dei suoi persecutori. Ziggy, dal canto suo, decide in fretta da che parte stare, e - presa subito in mano la situazione Ziggy dà prova della sua abilità nel karate, stendendo uno dei ceffi della Factory - sgomina il trio a colpi di karate. Poi fa salire in macchina la ragazza e si allontana a tuta velocità per le strade di Paperopoli, prima che i cecchini abbiano modo di reagire aprendo il fuoco.
Jana si toglie gli occhiali... e Ziggy comincia a capire di non aver fatto salire in macchina una ragazza qualunque, ma una scanner dotata di straordinari poteri telepatici Jana, però, non è esattamente indifesa come potrebbe sembrare - anzi. Si tratta nientemeno che di una potentissima scanner dagli stupefacenti poteri mentali, in grado di leggere le menti altrui, controllarle, e - cosa forse più importante - anche far esplodere un'intera palazzina con la sola forza del pensiero. E infatti è proprio quello che accade a casa di Ziggy. Il piano del ragazzo prevedeva originariamente una tappa pit-stop, giusto il tempo di caricare in macchina "armi & bagagli" per poi mettere la maggior distanza possibile fra Jana e i tre ceffi in nero. Questi ultimi, però, hanno ripreso i sensi con abbastanza prontezza da inseguire i due fuggiaschi, che se li ritrovano improvvisamente addosso. E Ziggy, colto di sorpresa, viene colpito alle spalle dal calcio del fucile di uno di loro.
Interviene Jana, che per salvargli la vita pensa bene di far saltare in aria il capanno e i sicari. I quali, intuita la mala parata, si disperdono in tutta fretta prima di venir travolti dall'esplosione. Approfittando del caos circostante la ragazza può così trascinare Ziggy, semisvenuto, in un riparo "alla buona" situato sotto a un ponte.

La scena del ponte. Ho dovuto scannerizzare tutta la pagina perché semplicemente lasciarne fuori anche solo una vignetta sarebbe stato un delitto... Ma il tempo stringe, e anche se per il momento i due sono al sicuro, Jana sa che i suoi inseguitori non tarderanno a rintracciarla. Alle domande di Ziggy risponde raccontandogli la sua storia; è greca, viene da Cipro e ha un lavoro come hostess, o se non altro lo aveva prima di incontrare Max Froud, sinistro dirigente di una struttura governativa, la Factory, che si propone di aiutare le persone "mentalmente dotate", come lei, a trovare un posto nel mondo. Proposito lodevole dietro a cui si nascondono però traffici di dubbia moralità; Froud infatti vuole usare i poteri dei suoi allievi per rovesciare La fuga di Jana dalla Grecia non passa inosservata ai molti occhi della Factory il governo e salire al potere, o comunque qualcosa di quell'effetto. Venuta per caso a conoscenza dei suoi loschi piani, Jana è fuggita oltreceano e vuole dare l'allarme. Ma Froud le ha sguinzagliato dietro i suoi uomini più implacabili. E con loro, sulle tracce di Jana, c'è anche il tenebroso scanner Ethan, pupillo nonché figlio prediletto dello stello Froud, che a suo tempo aveva condiviso con la ragazza un legame sentimentale.

A quel punto Ziggy se ne esce con un'idea niente male; rifugiarsi là dove nessuna struttura governativa penserebbe mai di andare a cercare due fuggiaschi. Ossia in casa di sua sorella Mary Ann. Ormai è chiaro come il sole che il ragazzo non ha alcuna intenzione di separarsi tanto presto da quell'affascinante sconosciuta, e anche Jana sembra che incominci a provare qualcosa nei suoi confronti.
Mary Ann nel frattempo è stata avvertita dell'esplosione che ha distrutto la casa L'infido Max Froud cerca di scoprire se Mary Ann sa qualcosa del fratello di suo fratello, e si precipita sul posto per assicurarsi che Ziggy stia bene. Qui viene raggiunta da Max Froud, più untuoso che mai, a cui i suoi sgherri hanno raccontato di Jana e della sua fuga insieme al giovane Flagstarr. L'uomo si offre di aiutare Mary Ann a rintracciare Ziggy, apparentemente scomparso, e le imbastisce una storia un po' vera e un po' falsa su di un pericolosissimo essere, sfuggito al controllo della Factory, che si aggira a piede libero per la città. La Flagstarr, costretta suo malgrado ad accettare l'intromissione di Froud & soci nelle indagini, sottolinea però che a Ziggy non dovrà essere sfiorato un capello, o ne risponderanno tutti a lei. Froud accetta, per poi sparire nuovamente all'interno della sua limousine, dove lo sta già aspettando Ethan insieme ad altri due scagnozzi.

Ziggy, tranquillo e rilassato, si fa trovare inaspettatamente a casa di Mary Ann Sulla porta di casa la Flagstarr si imbatte in Paperinik, che sta a sua volta indagando circa la misteriosa scomparsa di Ziggy e le chiede, pure lui, di collaborare alle sue ricerche. Ma una volta dentro i due scoprono di essere stati preceduti dal ragazzo, il quale, con suprema indifferenza, ha anche trovato il tempo di stravolgere l'arredamento della sorella (appendendo i vestiti bagnati ai ripiani del frigorifero) mentre Jana era sotto la doccia.

Non sanno però che Froud, da bravo delinquente previdente qual'è, ha datto pedinare Mary Ann dai suoi sgherri; nel giro di un secondo gli uomini della Factory irrompono in assetto da guerriglia, con fucili, mitragliatrici ed ogni sorta di arma Ethan e le sue capacità ESP; un avversario da non sottovalutare da fuoco possibile e immaginabile. C'è una sparatoria, nel corso della quale Paperinik viene messo al tappeto non tanto dai tiratori nerovestiti quanto piuttosto dall'amico Ethan e i suoi poteri ESP. L'impatto è sufficiente a farlo volare fuori da una finestra, il che direi si commenta da solo. Ripresi a fatica i sensi, il superpapero si ritrova accanto Jana, che un po' lo sorregge e un po' lo trascina a bordo della Pi-Kar mentre Ziggy e Mary Ann coprono coraggiosamente loro le spalle.
Ziggy e Mary Ann vengono catturati da Max Froud Ma, complice un'inferiorità numerica che sarebbe stata comunque schiacciante anche senza l'ausilio di Ethan & poteri, i due fratelli Flagstarr finiscono per ritrovarsi legati e imbavagliati come salami nel bagagliaio della limousine di Froud. Il quale pensa già di scambiarli con Jana, a cui nel frattempo ha comunicato di averli presi in ostaggio.

La ragazza ha le spalle contro il muro. Si è molto affezionata a Ziggy, e non vuole assolutamente mettere a repentaglio la sua vita. Non può nemmeno farsi Uno risolve la situazione scudo dei suoi poteri, perché la Factory ha sottoposto ciascun allievo ad un severo condizionamento mentale (in pratica un lavaggio del cervello) che impedisce loro di attaccarsi gli uni con gli altri, e a cui Ethan naturalmente è immune, essendo il filgio di Max Froud. Ma proprio quando tutto sembra perduto, Uno suggerisce un compromesso.

L'intelligenza artificiale spiega che Everett Ducklair, prima del suo volontario esilio a Dhasam Bul, aveva a lungo studiato le facoltà mentali latenti nell'uomo - presumibilmente alla ricerca di menti compatibili con l'avanzatissima telepatia coroniana. Tramite degli incanalatori di pensiero e grazie all'autoconcentrazione, Paperinik e Jana potrebbero infatti scambiarsi i poteri. E a quel punto Pikappa, non vincolato da alcun condizionamento psichicho, sarebbe in grado di affrontare e sconfiggere Ethan ad armi pari.
Jana e Pk tentano di scambiarsi i poteri, ma i primi risultati non sono incoraggianti... Inizia così un'ardua notte di allenamento. In meno di ventiquattrore, Jana deve insegnare a Pikappa tutto ciò che lei ha appreso in anni e anni presso la Factory. E almeno inizialmente, l'impresa ha dell'impossibile. Ma la bella scanner e il superpapero non si arrendono; sanno infatti che la salvezza di Ziggy e Mary Ann dipende solo da loro...

Jana si reca allo scambio sulla diga di Crywater Il giorno dopo, mentre Paperinik sbaraglia rapidamente la scorta armata di Max Froud, Jana si presenta all'appuntamento sulla diga di Crywater dove avverrà lo scambio. La ragazza-scanner è molto preoccupata per l'incolumità di Ziggy e di sua sorella, non vuole coinvolgerli in un eventuale scontro a fuoco. Froud l'accoglie con circospezione; teme infatti che Pikappa stia complottando un qualche tiro mancino. Jana lo rassicura, ma Ethan percepisce i forti sentimenti di lei per il giovane Flagstarr e dà luogo a una memorabile scenata di gelosia, rivoltandosi addirittura contro gli scagnozzi di suo padre, che vorrebbero controllarlo tramite un non ben identificato "cappuccio contenitivo".

Paperinik interviene e affronta Ethan. Lo scontro telecinetico fra i due è breve, ma senza esclusione di colpi. E grazie alla tacita collaborazione di Jana, lo scanner ne esce in una situazione di svantaggio, scaraventato contro un passaggio a livello prima e tempestato da una miriade di pietre poi. Nel frattempo Ziggy e Mary Ann tentano di disarmare Froud. Ma questi, approfittando della situazione, cattura Jana e se ne fa scudo. Furibondo, Ethan si rivolta contro il padre.
Ethan mostra a Jana il suo vero volto In realtà a lui della Factory non è mai importato molto. Egocentrico per natura e ossessionato da una brama di potere che non conosce ostacoli, Ethan vede in sé stesso e in Jana esseri superiori, "divini"; creature straordinarie che gli uomini devono temere e onorare come déi, appunto. Mentre lo scopo ultimo di Froud, ormai è evidente, sta solo nell'arricchire le proprie tasche. Alle spese della Factory.
Ethan colpisce il padre con un'onda telecinetica così violenta da farlo indietreggiare. L'impatto provoca anche numerosi squarci nella diga, che viene quasi sommersa dalle onde. Paperinik nel frattempo ne approfitta per trarre Jana, Ziggy e Mary Ann in salvo sulla Pi-Kar; Ethan li vede, vorrebbe fermarli, Ethan disubbidisce al padre lasciandosi precipitare in mare ma è travolto da un cavallone enorme e scaraventato al di là del parapetto. E quando Max Froud corre a salvarlo e gli intima di afferrare la sua mano, lo scanner si limita a sorridere con aria bieca. Non ha più intenzione di obbedirgli; preferisce morire. Come Petronio (nel film "Quo Vadis") anche lui getta in faccia al padre tutto il suo disprezzo. Poi si lascia precipitare tra i flutti sotto al suo sguardo incredulo.

Ma Ziggy e Jana devono superare ancora un ostacolo prima che il loro sogno si realizzi. Infatti la massa d'acqua, non più trattenuta dalla diga, si sta dirigendo verso Paperopoli e minaccia di travolgerla. Lasciati a terra i due fratelli Flagstarr (con Froud legato come un salame e ancora annillicchito per la morte di suo figlio), Paperinik scende a valle e spiega a Jana il suo piano. Deve colpire la parete di una montagna con i suoi poteri e farla crollare, in modo che l'acqua non si riversi in città come un fiume in piena. Risoluta, la bella scanner accetta.

E' il momento cruciale. Jana lancia una scarica telecinetica contro il muro di La Pi-Kar si inabissa nei flutti roccia proprio mentre i flutti avanzano incalzanti. Ma improvvisamente un'onda gigantesca sommerge la Pi-Kar che si inabissa, trascinando con sé anche i due passeggeri. Jana, sconvolta, vede Paperinik annaspare in cerca d'aria. Con la forza della disperazione chiama a raccolta tutti i suoi poteri e li dirige contro la massa d'acqua, ma è stanca, stremata, non ce la fa più. Viene colta da uno svenimento e inghiottita dai flutti insieme a Pikappa.
Quando si risveglia tre giorni dopo, la ragazza scopre di essere in ospedale. Ce l'ha fatta; all'ultimo minuto i suoi poteri hanno sgretolato la montagna. L'acqua, arginata dal fondovalle, si è riversata in mare. Paperopoli è salva e Max Froud viene condannato davanti a un tribunale. L'uomo, dopo la morte di Ethan, appare molto cambiato così Paperinik, scampato per un pelo all'annegamento. Ma c'è di più. Infatti la Factory ha dei nuovi dirigenti, Max Froud é stato processato e passerà il resto della vita in galera. A Ethan è andata peggio. Di lui non si trovano tracce, ma sarà davvero morto? Il finale lascia aperto un interrogativo sul suo futuro ritorno, purtroppo mai sfruttato dal PkTeam.

In ospedale Pk e Mary Ann assistono all'incontro fra Ziggy e la sua amata Jana La sorpresa più grande però è un'altra. Guardandosi allo specchio, Jana scopre che i suoi occhi hanno cambiato pigmentazione. Ora sono violetti, come quelli di Elizabeth Taylor e intonati ai capelli. Sopratutto, non le consentono La misteriosa scomparsa di Ethan non convince del tutto Jana più di leggere le menti altrui. Jana insomma ha perso i suoi poteri, li ha consumati fino all'ultimo neurone per salvare la vita a sè stessa, a Paperinik, a tutta Paperopoli. La ragazza scanner laconica e un po' inquietante si ritrova così ad essere una papera qualsiasi. Libera dallo spettro della Factory, se non proprio da quello di Ethan. E può finalmente realizzare il suo sogno; passare la vita insieme al suo adorato Ziggy.


IN QUALI PK?
tutte le apparizioni di questa Koppia nell'arco della testata

PKNA #40 - "Un Solo Respiro"
Soggetto e sceneggiatura: Bruno Enna
Matite e chine: Paolo Mottura
Lettering: Fiorenza Gallazzi
Copertina: Manuela Razzi (disegno), Andrea Cagol (colori)


E' il primo, unico e "storico" numero dedicato a Ziggy e Jana. Ci viene mostrato il loro primo incontro e le avventure che devono affrontare per sfuggire alla minaccia della Factory, in un crescendo di pathos e colpi di scena fino all'immancabile, romantico lieto fine di rigore per una storia del genere. Molto bello, come sempre, il soggetto di Enna; buona la suspence. Fa molto "telefilm thriller", se capite cosa intendo. Molto rocambolesco. Memorabile la scena sotto al ponte, che sarà cliché quanto volete ma a me ha ricordato moltissimo la sequenza iniziale del "Gobbo di Notre-Dame", con la famiglia di zingari in fuga dal terribile giudice Frollo. I disegni di Mottura sono carini anche se un po' troppo frettolosi in certe vignette, come per esempio la Jana a destra di pagina 10, in fondo. E' il primo numero dove le vicende di una Koppia sono il tema portante, mentre l'avventura in sè fa da sottotrama (ma neanche tanto). In definitiva un mix ben calibrato di azione e romanticismo; imperdibile!

Altre apparizioni del singolo Ziggy sono riscontrabili in PKNA #29, "Virus" e come cameo in PKNA #31, "Beato Angelico", nello Speciale 1997 "Missing" e nella storia breve "Indice d'ascolto" pubblicata su PKNA #27


ALBUM FOTOGRAFICO
una raccolta delle più romantiche immagini di questa Koppia
scannerizzate da vari episodi pikappici

ZIGGY & JANA'S PHOTO ALBUM disponibile nella sezione Downloads


FAN ARTS
le immagini realizzate dai fans per questa Koppia

Ziggy e Jana sposi by Liala Pikappica


FAN FICTIONS
le storie scritte dai fans per questa Koppia

Nessuna fanfiction attualmente disponibile.


LINKS
i siti web dedicati a questa Koppia

Ziggy & Jana Homepage: la homepage dell'ormai defunto Ziggy & Jana Fan Club, predecessore del sito delle Koppie.


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